Jetzt die allmorgendlichen Aufgaben. So, ich verschalte heute meinen Zilog Z80, mit 084 PIO. Das wird relativ einfach - weil ich habe ja steckboards und jetzt genügend kabel, zum Rein stecken. Das meiste an der Schaltung ist Bus. Das heisst, parallel liegende Pins. da kann man nicht viel falsch machen, und wenn, kann man beim Steckboard, die Kabel neu setzen. Bleibt noch die Programmierung des EEPROM, aber das ist easy
Jetzt die allmorgendlichen Aufgaben.
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<?php
session_start ();
?>
<form method="POST" action="./form20240415.php">
<input type="text" name="form20240415a"></input>
<input type="submit">
</form>
<?php
echo "Wir lassen weiterhin nichts böses in unser Herz <br>\n";
echo session_id () . "<br>\n";
setcookie ("form20240415b", "Dies ist Cookie", time () + 2400);
echo htmlentities ($_POST ["form20240415a"]) . "<br>\n";
echo htmlentities ($_COOKIE ["form20240415b"]) . "<br>\n";
echo htmlentities ($_COOKIE ["form20240415c"]) . "<br>\n";
session_destroy ();
?>
Code: Alles auswählen
POST http://localhost/mysql20240217/20240415/form20240415.php HTTP/1.1
host: localhost
Cookie: form20240415c=Hallo, ich bin Keks Alternative
Content-Length: 34
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
form20240415a=Und ich bin das Date
Code: Alles auswählen
Trying ::1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
HTTP/1.1 200 OK
Date: Mon, 15 Apr 2024 10:11:25 GMT
Server: Apache/2.4.57 (Debian)
Set-Cookie: PHPSESSID=fvgf1n68bl74d4s7t4cn7elvta; path=/
Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT
Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate
Pragma: no-cache
Set-Cookie: form20240415b=Dies%20ist%20Cookie; expires=Mon, 15 Apr 2024 10:51:25 GMT; Max-Age=2400
Vary: Accept-Encoding
Content-Length: 285
Content-Type: text/html; charset=UTF-8
<form method="POST" action="./form20240415.php">
<input type="text" name="form20240415a"></input>
<input type="submit">
</form>
Wir lassen weiterhin nichts böses in unser Herz <br>
fvgf1n68bl74d4s7t4cn7elvta<br>
Und ich bin das Date<br>
<br>
Hallo, ich bin Keks Alternative<br>
Code: Alles auswählen
<?php
session_start ();
include ("/home/david/mysqldata.php");
$db = new PDO ("mysql: host=localhost", $MYSQL_USER, $MYSQL_PASSWORD);
$sql = "CREATE DATABASE mysql20240415" . session_id () . "; ";
$db->query ($sql);
$sql = "USE mysql20240415" . session_id () . "; ";
$db->query ($sql);
$sql = "CREATE TABLE a (x1 INTEGER, x2 INTEGER); CREATE TABLE b (y1 INTEGER, y2 INTEGER); ";
$db->query ($sql);
$sql = "INSERT INTO a (x2, x1) VALUES (0, 0); INSERT INTO a (x2, x1) VALUES (1, 0); INSERT INTO a (x2, x1) VALUES (0, 1); INSERT INTO a (x2, x1) VALUES (1, 1); INSERT INTO a (x2, x1) VALUES (7, 2); INSERT INTO b (y1, y2) VALUES (0, 1); INSERT INTO b (y1, y2) VALUES (1, 0); INSERT INTO b (y1, y2) VALUES (2, 7); ";
$db->query ($sql);
$sql = "SELECT x1, x2 FROM a; ";
$stmt = $db->query ($sql);
while ($row = $stmt -> fetch ())
echo $row [0] . ", " . $row [1] . "; ";
echo "<br>\n";
$sql = "SELECT y1, y2 FROM b; ";
$stmt = $db->query ($sql);
while ($row = $stmt -> fetch ())
echo $row [0] . ", " . $row [1] . "; ";
echo "<br>\n";
$sql = "SELECT x1, x2, y1, y2 FROM a INNER JOIN b ON a.x1 = b.y1; ";
$stmt = $db->query ($sql);
while ($row = $stmt -> fetch ())
echo $row [0] . ", " . $row [1] . ", " . $row [2] . ", " . $row [3] . "; ";
echo "<br>\n";
$sql = "DROP DATABASE mysql20240415" . session_id () . "; ";
$db->query ($sql);
session_destroy ();
?>
Code: Alles auswählen
0, 0; 0, 1; 1, 0; 1, 1; 2, 7; <br>
0, 1; 1, 0; 2, 7; <br>
0, 0, 0, 1; 0, 1, 0, 1; 1, 0, 1, 0; 1, 1, 1, 0; 2, 7, 2, 7; <br>
Code: Alles auswählen
<?php
session_start ();
include ("/home/david/mysqldata.php");
$db = new PDO ("mysql: host=localhost", $MYSQL_USER, $MYSQL_PASSWORD);
$sql = "CREATE DATABASE quantity20240415" . session_id () . "; ";
$db->query ($sql);
$sql = "USE quantity20240415" . session_id () . "; ";
$db->query ($sql);
$sql = "CREATE TABLE a (x INTEGER); CREATE TABLE b (x INTEGER); CREATE TABLE c (x INTEGER); ";
$db->query ($sql);
for ($i = 0; $i < 24; $i++) {
$sql = "INSERT INTO a (x) VALUES (" . rand () % 32 . "); ";
$sql .= "INSERT INTO b (x) VALUES (" . rand () % 64 . "); ";
$sql .= "INSERT INTO c (x) VALUES (" . rand () % 128 . "); ";
$db->query ($sql);
}
$sql = "SELECT x FROM (SELECT x FROM a UNION SELECT x FROM b) x; ";
$stmt = $db->query ($sql);
while ($row = $stmt -> fetch ())
echo $row [0] . ", ";
echo ";<br>\n";
$sql = "SELECT x FROM (SELECT x FROM a UNION SELECT x FROM c) x; ";
$stmt = $db->query ($sql);
while ($row = $stmt -> fetch ())
echo $row [0] . ", ";
echo ";<br>\n";
$sql = "SELECT x FROM (SELECT x FROM b UNION SELECT x FROM c) x; ";
$stmt = $db->query ($sql);
while ($row = $stmt -> fetch ())
echo $row [0] . ", ";
echo ";<br>\n";
$sql = "SELECT x FROM (SELECT x FROM a INTERSECT SELECT x FROM b) x; ";
$stmt = $db->query ($sql);
while ($row = $stmt -> fetch ())
echo $row [0] . ", ";
echo ";<br>\n";
$sql = "SELECT x FROM (SELECT x FROM a INTERSECT SELECT x FROM c) x; ";
$stmt = $db->query ($sql);
while ($row = $stmt -> fetch ())
echo $row [0] . ", ";
echo ";<br>\n";
$sql = "SELECT x FROM (SELECT x FROM b INTERSECT SELECT x FROM c) x; ";
$stmt = $db->query ($sql);
while ($row = $stmt -> fetch ())
echo $row [0] . ", ";
echo ";<br>\n";
$sql = "SELECT x FROM (
SELECT x FROM (SELECT x FROM a UNION SELECT x FROM b) x
INTERSECT
SELECT x FROM c
) x ORDER BY x; ";
$stmt = $db->query ($sql);
while ($row = $stmt -> fetch ())
echo $row [0] . ", ";
echo ";<br>\n";
$sql = "SELECT x FROM (
SELECT x FROM (SELECT x FROM a INTERSECT SELECT x FROM c) x
UNION
SELECT x FROM (SELECT x FROM c INTERSECT SELECT x FROM b) x
) x ORDER BY x; ";
$stmt = $db->query ($sql);
while ($row = $stmt -> fetch ())
echo $row [0] . ", ";
echo ";<br>\n";
$sql = "SELECT x FROM (
SELECT x FROM (SELECT x FROM a UNION SELECT x FROM c) x
INTERSECT
SELECT x FROM b
) x ORDER BY x; ";
$stmt = $db->query ($sql);
while ($row = $stmt -> fetch ())
echo $row [0] . ", ";
echo ";<br>\n";
$sql = "SELECT x FROM (
SELECT x FROM (SELECT x FROM a INTERSECT SELECT x FROM b) x
UNION
SELECT x FROM (SELECT x FROM b INTERSECT SELECT x FROM c) x
) x ORDER BY x; ";
$stmt = $db->query ($sql);
while ($row = $stmt -> fetch ())
echo $row [0] . ", ";
echo ";<br>\n";
$sql = "SELECT x FROM (
SELECT x FROM (SELECT x FROM b UNION SELECT x FROM c) x
INTERSECT
SELECT x FROM a
) x ORDER BY x; ";
$stmt = $db->query ($sql);
while ($row = $stmt -> fetch ())
echo $row [0] . ", ";
echo ";<br>\n";
$sql = "SELECT x FROM (
SELECT x FROM (SELECT x FROM c INTERSECT SELECT x FROM a) x
UNION
SELECT x FROM (SELECT x FROM a INTERSECT SELECT x FROM b) x
) x ORDER BY x; ";
$stmt = $db->query ($sql);
while ($row = $stmt -> fetch ())
echo $row [0] . ", ";
echo ";<br>\n";
$sql = "DROP DATABASE quantity20240415" . session_id () . "; ";
$db->query ($sql);
session_destroy ();
?>
Code: Alles auswählen
23, 8, 25, 4, 10, 29, 18, 11, 13, 22, 20, 5, 31, 21, 6, 0, 30, 12, 14, 46, 38, 51, 1, 43, 15, 59, 17, 42, 36, 52, 61, 32, 39, 49, 45, ;<br>
23, 8, 25, 4, 10, 29, 18, 11, 13, 22, 20, 5, 31, 21, 6, 0, 30, 12, 14, 108, 93, 74, 84, 125, 26, 38, 73, 103, 32, 105, 67, 55, 95, 39, 92, 63, 72, 28, 64, ;<br>
12, 25, 46, 38, 51, 1, 43, 15, 59, 17, 42, 31, 36, 29, 52, 61, 32, 39, 49, 45, 13, 108, 93, 74, 84, 125, 26, 73, 103, 105, 18, 67, 55, 95, 0, 92, 63, 72, 4, 28, 64, ;<br>
25, 29, 13, 31, 12, ;<br>
4, 29, 18, 0, ;<br>
38, 29, 32, 39, ;<br>
0, 4, 18, 29, 32, 38, 39, ;<br>
0, 4, 18, 29, 32, 38, 39, ;<br>
12, 13, 25, 29, 31, 32, 38, 39, ;<br>
12, 13, 25, 29, 31, 32, 38, 39, ;<br>
0, 4, 12, 13, 18, 25, 29, 31, ;<br>
0, 4, 12, 13, 18, 25, 29, 31, ;<br>
Das werde ich auch tun. Und ich werde damit beginnen, die Schaltung mit dem Zilog Z80 zu bauen. Ich werde sie einfach zusammen stecken
Jetzt, die Aufgaben, wo ich heute stehen geblieben bin.
Spazieren gehen ist normal
wie gesagt, ich lasse nichts negatives rein
Code: Alles auswählen
1.) Rechne die Zahl in binaer Darstellung in eine Dezimale Darstellung um
1011011110111111b 47039d
2.) Rechne die Zahl in dezimal darstellung in eine Binaerdarstellung um
1163 0000010010001011
3.) Addiere die drei Zahlen schriftlich
12007
+ 749
+ 58628
-----------------
71384
4.) Subtrahiere die letzten drei Zahlen schriftlich von der ersten schriftlich
12116
- 8025
- 5853
- 5289
-----------------
-7051
5.) Rechne die Zahl ins zweier komplement um, mit 8 Bit - und subtrahiere diese zahl von der ersten und rechne das Ergebnis nach dezimal
85 -35 = 50
01010101 11011101 = 00110010
6.) Multipliziere die zwei Zahlen schriftlich
10547*2896 = 30544112
7.) Dividiere die zwei Zahlen schriftlich
33909/43570 = 0
8.) Errechne x Logarithmisch mit dem Taschenrechner
31210^x = 659784529
Rechne die Zahl in IEEE-754 um 16718.492188
Code: Alles auswählen
global _start
section .data
ToSrtArray: db "hajdasdahdsjadsj", 0x00
ToSrtArrayLen: equ $-ToSrtArray
section .text
_start:
mov esi, ToSrtArray
loop1:
mov ah, [esi]
cmp ah, 0x00
je loop1end
mov edi, esi
loop2:
inc edi
mov al, [edi]
cmp al, 0x00
je loop2end
mov ah, [esi]
mov al, [edi]
cmp ah, al
jle goon
mov ah, [esi]
mov al, [edi]
mov [esi], al
mov [edi], ah
goon:
jmp loop2
loop2end:
inc esi
jmp loop1
loop1end:
mov edx, ToSrtArrayLen
mov ecx, ToSrtArray
mov ebx, 1
mov eax, 4
int 0x80
mov ebx, 0
mov eax, 1
int 0x80
Code: Alles auswählen
assemble:
nasm -f elf64 -g asm20240415.asm
link:
ld -m elf_x86_64 -g asm20240415.o -o asm20240415
run:
./asm20240415
Code: Alles auswählen
david@laptop-peaq:~$ make
nasm -f elf64 -g asm20240415.asm
david@laptop-peaq:~$ make link
ld -m elf_x86_64 -g asm20240415.o -o asm20240415
david@laptop-peaq:~$ make run
./asm20240415
aaaaddddhhjjjsssdavid@laptop-peaq:~$
Code: Alles auswählen
0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 1 0
2 0 0 1 0 0
3 0 0 1 1 0
4 0 1 0 0 0
5 0 1 0 1 1
6 0 1 1 0 1
7 0 1 1 1 1
8 1 0 0 0 1
9 1 0 0 1 1
10 1 0 1 0 1
11 1 0 1 1 0
12 1 1 0 0 0
13 1 1 0 1 1
14 1 1 1 0 1
15 1 1 1 1 0
5 0 1 0 1 1
6 0 1 1 0 1
7 0 1 1 1 1
8 1 0 0 0 1
9 1 0 0 1 1
10 1 0 1 0 1
13 1 1 0 1 1
14 1 1 1 0 1
Gruppe 1:
8 1 0 0 0 1
Gruppe 2:
5 0 1 0 1 1
6 0 1 1 0 1
9 1 0 0 1 1
10 1 0 1 0 1
Gruppe 3:
7 0 1 1 1 1
13 1 1 0 1 1
14 1 1 1 0 1
8:9 1 0 0 -
8:10 1 0 - 0
5:7 0 1 - 1
5:13 - 1 0 1
6:7 0 1 1 -
6:14 - 1 1 0
9:13 1 - 0 1
10_14 1 - 1 0
8:9 1 0 0 -
6:7 0 1 1 -
8:10 1 0 - 0
5:7 0 1 - 1
9:13 1 - 0 1
10_14 1 - 1 0
5:13 - 1 0 1
6:14 - 1 1 0
Gruppe 1:
8:9 1 0 0 -
Gruppe 2:
6:7 0 1 1 -
Gruppe 1:
8:10 1 0 - 0
Gruppe 2:
5:7 0 1 - 1
Gruppe 2:
9:13 1 - 0 1
10_14 1 - 1 0
Gruppe 2:
5:13 - 1 0 1
6:14 - 1 1 0
8:9 1 0 0 -
6:7 0 1 1 -
8:10 1 0 - 0
5:7 0 1 - 1
9:13 1 - 0 1
10_14 1 - 1 0
5:13 - 1 0 1
6:14 - 1 1 0
5 6 7 8 9 10 13 14
8:9 * *
6:7 * *
8:10 * *
5:7 * *
9:13 * *
10_14 * *
5:13 * *
6:14 * *
5 6 7 8 9 10 13 14
8:9 * * K
6:7 * * K
8:10 * * K
5:7 * * K
9:13 * * K
10_14 * * K
5:13 * * K
6:14 * * K
5 6 7 8 9 10 13 14
6:7 * *
8:10 * *
5:7 * *
9:13 * *
10_14 * *
6:7 0 1 1 -
8:10 1 0 - 0
5:7 0 1 - 1
9:13 1 - 0 1
10_14 1 - 1 0
y <= (not x3 and x2 and x1) or
(x3 and not x2 and not x0) or
(not x3 and x2 and x0) or
(x3 and not x1 and x0) or
(x3 and x1 and not x0);
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
entity quine20240415 is
port (
x3, x2, x1, x0: in std_logic;
y: out std_logic
);
end;
architecture behaviour of quine20240415 is
begin
y <= (not x3 and x2 and x1) or
(x3 and not x2 and not x0) or
(not x3 and x2 and x0) or
(x3 and not x1 and x0) or
(x3 and x1 and not x0);
end;
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
entity quine20240415testbench is
port (
y: out std_logic
);
end;
architecture behaviour of quine20240415testbench is
component quine20240415
port (
x3, x2, x1, x0: in std_logic;
y: out std_logic
);
end component;
signal x3, x2, x1, x0: std_logic;
begin
q: quine20240415 PORT MAP (x3=>x3, x2=>x2, x1=>x1, x0=>x0, y=>y);
Code: Alles auswählen
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
entity quine20240415 is
port (
x3, x2, x1, x0: in std_logic;
y: out std_logic
);
end;
architecture behaviour of quine20240415 is
begin
y <= (not x3 and x2 and x1) or
(x3 and not x2 and not x0) or
(not x3 and x2 and x0) or
(x3 and not x1 and x0) or
(x3 and x1 and not x0);
end;
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
entity quine20240415testbench is
port (
y: out std_logic
);
end;
architecture behaviour of quine20240415testbench is
component quine20240415
port (
x3, x2, x1, x0: in std_logic;
y: out std_logic
);
end component;
signal x3, x2, x1, x0: std_logic;
begin
q: quine20240415 PORT MAP (x3=>x3, x2=>x2, x1=>x1, x0=>x0, y=>y);
x0 <= '0' after 0 ns, '1' after 10 ns, '0' after 20 ns, '1' after 30 ns, '0' after 40 ns, '1' after 50 ns, '0' after 60 ns, '1' after 70 ns, '0' after 80 ns, '1' after 90 ns, '0' after 100 ns, '1' after 110 ns, '0' after 120 ns, '1' after 130 ns, '0' after 140 ns, '1' after 150 ns;
x1 <= '0' after 0 ns, '0' after 10 ns, '1' after 20 ns, '1' after 30 ns, '0' after 40 ns, '0' after 50 ns, '1' after 60 ns, '1' after 70 ns, '0' after 80 ns, '0' after 90 ns, '1' after 100 ns, '1' after 110 ns, '0' after 120 ns, '0' after 130 ns, '1' after 140 ns, '1' after 150 ns;
x2 <= '0' after 0 ns, '0' after 10 ns, '0' after 20 ns, '0' after 30 ns, '1' after 40 ns, '1' after 50 ns, '1' after 60 ns, '1' after 70 ns, '0' after 80 ns, '0' after 90 ns, '0' after 100 ns, '0' after 110 ns, '1' after 120 ns, '1' after 130 ns, '1' after 140 ns, '1' after 150 ns;
x3 <= '0' after 0 ns, '0' after 10 ns, '0' after 20 ns, '0' after 30 ns, '0' after 40 ns, '0' after 50 ns, '0' after 60 ns, '0' after 70 ns, '1' after 80 ns, '1' after 90 ns, '1' after 100 ns, '1' after 110 ns, '1' after 120 ns, '1' after 130 ns, '1' after 140 ns, '1' after 150 ns;
end;
Code: Alles auswählen
Das Minix wird ihnen stark helfen Linux zu verstehen - ich sage mal so - Minix verwendet bei Alloc eine simple Freispeicherliste - die MMU ist mit CR3 Controllerregistern ... nicht schwer zu verwenden
Gut, ist sie lernen, das Disketten Laufwerk an zu steuern. Aber noch viel mehr. Sie lernen den IBM PC kennen
Da geht es um
Enhanced Graphics Adapter
Color Graphics Adapter (40x25, 80x25)
Professional Graphics Controller
Monochrome
Das weiss ich übrigens nicht wegen Minix, sondern wegen meinem IBM PC 5162.
Sie müssten das für ihre graphikkarte kennen. Die hat ausser einen RAMDAC und einem Adapter - wie bei Enhanced Graphics Adapter, ausserdem noch einen Prozessor - die GPU
Und das ist ein Thema, das betrifft Linux. Ich empfehle Assembler lernen und VHDL
besonders VHDL - der Witz ist halt dass sie mit CUDA, da werde ich demnächst einsteigen, die GPU mit Assembler mehr oder weniger programmieren können
Und Linux ist mehr als einafch nur die MMU ansteuern. Es geht um Wayland, und OpenGL und so weiter
Inspirieren lasse ich mich immer wieder von linuxnews.de
Ich empfehle die Seite. Ich habe dort auch schon Anregungen bekommen, was mein system betrifft
Aber ich empfehle das alles nicht so böse zu nehmen. Weil - der Witz ist halt - ich lerne das Minix auswendig - das Linux - na ja, ich habe viele Bücher mit Kernel 2.2 und 2.4. Das lesen sie dann durch. Wenn sie Minix 1.0 auswendig kennen, von mir aus ohne Filesystem - aber, wenn sie das auswendig kennen. Dann wenden sie sich Linux zu. Und das muss nicht zu 100% sitzen
Ansonsten empfehle ich die software nicht immer nur von ihren Innenleben zu studieren
Ich empfehle CUDA und Assembler unanabhängig von Wayland aus zu probieren. Was sich empfiehlt die Software von oben her zu kennen
Die VHDL Übungen sind unbedingt notwendig
Und ich verspreche, der MIPS32, wird kommen. Ich bin halt gerade sehr hart in der Sache drin
ein einfacher MIPS32, in VHDL ist relativ einfach. Wir machen das! Versprochen
Aber so weiter machen, dann geht am Ende alles ganz rasant.
Code: Alles auswählen
Zustand Folge-Zustand fuer Ausgang
x=0 x=1
1 4 3 0
2 2 6 0
3 1 4 0
4 3 1 0
5 4 6 0
6 1 7 0
7 2 7 0
8 4 3 1
1 4 3 0
2 2 6 0
3 1 4 0
4 3 1 0
5 4 6 0
6 1 7 0
7 2 7 0
(1,2) (4,2) (3,6)
(1,3) (4,1) (3,4)
(1,4) (4,3) (3,1)
(1,5) (4,4) (3,6)
(1,6) (4,1) (3,7)
(1,7) (4,2) (3,7)
(2,3) (2,1) (6,4)
(2,4) (2,3) (6,1)
(2,5) (2,4) (6,6)
(2,6) (2,1) (6,7)
(2,7) (2,2) (6,7)
(3,4) (1,3) (4,1)
(3,5) (1,4) (4,6)
(3,6) (1,1) (4,7)
(3,7) (1,2) (4,7)
(3,5) (1,4) (4,6)
(3,6) (1,1) (4,7)
(4,5) (3,4) (1,6)
(4,6) (3,1) (1,7)
(4,7) (3,2) (1,7)
(5,6) (4,1) (6,7)
(5,7) (4,2) (6,7)
(6,7) (1,2) (7,7)
8 4 3 1
(1,2) (2,4) (3,6)
(1,3) (1,4) (3,4)
(1,4) (3,4) (1,3)
(1,5) (3,6)
(1,6) (1,4) (3,7)
(1,7) (2,4) (3,7)
(2,3) (1,2) (4,6)
(2,4) (2,3) (1,6)
(2,5) (2,4)
(2,6) (1,2) (6,7)
(2,7) (6,7)
(3,4) (1,3) (1,4)
(3,5) (1,4) (4,6)
(3,6) (4,7)
(3,7) (1,2) (4,7)
(3,5) (1,4) (4,6)
(3,6) (4,7)
(4,5) (3,4) (1,6)
(4,6) (1,3) (1,7)
(4,7) (2,3) (1,7)
(5,6) (1,4) (6,7)
(5,7) (2,4) (6,7)
(6,7) (1,2)
(1,2) (2,4) (3,6)
(1,3) (1,4) (3,4)
(1,4) (3,4) (1,3)
(1,5) (3,6)
(1,6) (1,4) (3,7)
(1,7) (2,4) (3,7)
(2,3) (1,2) (4,6)
(2,4) (2,3) (1,6)
(2,5) (2,4)
(2,6) (1,2) (6,7)
(2,7) (6,7)
(3,4) (1,3) (1,4)
(3,5) (1,4) (4,6)
(3,6) (4,7)
(3,7) (1,2) (4,7)
(3,5) (1,4) (4,6)
(3,6) (4,7)
(4,5) (3,4) (1,6)
(4,6) (1,3) (1,7)
(4,7) (2,3) (1,7)
(5,6) (1,4) (6,7)
(5,7) (2,4) (6,7)
(6,7) (1,2)
Gut hier müssen keine gestrichen werden, alle Zustände haben die Ausgabe 0 und enden in dem selben Szenario, d.h, wir brauchen nur:
8 3 3 1
3 3 3 0
https://www.ituenix.de/nextcloud/data/d ... 240415.tex
https://www.ituenix.de/nextcloud/data/d ... 240415.pdf